总台记者观察丨俄称北约为乌使用远程武器提供定位和技术支持
【光明时评】用好评价指挥棒 激发教育发展活力,人民网三评“社会性死亡”之二:谁是补刀者?
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抓改革需要有历史眼光(评论员观察)

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印度计划2050年在月球建立永久性基地,计划靠谱吗?航天上也能花小钱办大事吗?

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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化888集团,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。

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“我希望站在外国人的视角,记录当下这个世界转折的风口,记录中国伟大的发展历程,创作出更多有深度、有温度的中国故事。”11月21日,在浙江乌镇举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,身着旗袍的俄罗斯籍媒体人爱丽克斯(Alexandra Pozhidaeva)用流利的中文讲述了自己长达9年的中国故事。